indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外
indienova.com/game/yoshi-touch-and-go
在天空里,用手写笔为我们的马力欧宝宝铺设云朵道路,帮他避开敌人的袭击,平平安安地落到耀西的背上。……用手写笔勾出云朵,既有趣又直观,就是这么简简单单的几笔却让我们欲罢不能
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33123
关于游戏小学生对于2015年 game jam 冠军 《there is no game》的看法 大家好……There_Is_No_Game_Wrong_Dimension/]]文笔不好,请各位多多见谅接下来是我这位游戏小学生对于这款游戏的看法……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……一个是教师,一个是学生。……为什么还有那么多人觉得“励志”是正面的词汇?觉得“积极向上的生命观”是好的东西?
版本:Early Access
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